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가지고 있는 역량

전체 이력 / 학력


<aside> <img src="https://s3-us-west-2.amazonaws.com/secure.notion-static.com/fa99df0e-5746-46b5-95f7-4a0e3f23947d/unnamed_(1).jpeg" alt="https://s3-us-west-2.amazonaws.com/secure.notion-static.com/fa99df0e-5746-46b5-95f7-4a0e3f23947d/unnamed_(1).jpeg" width="40px" /> 샌드박스네트워크

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  1. 신사업 팀 세팅 및 운영 총괄

기간 : 2019/11~

역할 : 샌드박스 소속이 아닌 외부 크리에이터들과 비즈니스 협업을 할 수 있는 팀 세팅 후 운영 (*현재 구성원 10명_파트장)

성과 : 2020년 10억 / 2021년 30억 / 2022년 40억 이상 (*예상)의 매출 기여

*프로젝트 : 크리에이터 유니버스

  1. 광고 캠페인 프로젝트 진행 총괄 업무 수행

기간 : 2019/11~

역할 : 캠페인에 적합한 크리에이터 제안, 프로모션 캠페인 핸들링, 기획안 작성 등의 업무를 실무자와 협의하여 의사 결정 및 서포트를 진행

등 다수

  1. 외부 크리에이터 팀들과 다양한 광고 상품 개발 참여

기간 : 2019/11~

역할 : 외부 크리에이터 팀들의 니즈에 맞는 새로운 광고 상품을 개발하고 안정적으로 운영할 수 있는 프로세스 구축

  1. 광고 프로젝트 매니저 (BD)

기간 : 2018/12~2019/12

역할 : 광고주 브랜드, 프로모션 목적 및 성향에 맞는 크리에이터 제안 및 세일즈 / 콘텐츠 기획, 제작, 업로드 서포트

성과 : 2019년 5억 매출

  1. 게임 카테고리
  1. IT/Tech
  1. 그 외
  1. 내부 업무 프로세스 개선 TF

기간 : 2019/06~


<aside> <img src="https://s3-us-west-2.amazonaws.com/secure.notion-static.com/79152f6b-4d1d-47bf-bfcb-242c31303620/다운로드_(4).jpeg" alt="https://s3-us-west-2.amazonaws.com/secure.notion-static.com/79152f6b-4d1d-47bf-bfcb-242c31303620/다운로드_(4).jpeg" width="40px" /> 로커스(셀레브)

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  1. 로커스 뉴미디어사업본부 소속 채널 운영 / 콘텐츠 전략 기획

셀레브 (sellev.), 바이어스(BIAS), 위아워어스(WEOURUS) 등

기간 : 17.6 ~ 18.12

역할 : 페이스북, 유튜브, 카카오TV, 네이버TV, V앱, 데일리모션, 캐시슬라이드 = ≫ 채널 운영 / 운영 기획

신규 프로그램 런칭 서포트, 기획 참여 (sellev.ing, sellev.ready, bias.player 등 다수)

성과 : 유튜브 구독자 약 15만명 확보 / 평균 시청시간 상승

  1. 신규 채널 런칭, 브랜딩

기간 : 17.6 ~ 18.12

역할 : 바이어스(BIAS), 위아워어스(WEOURUS), 스테이지+ (stage+) 신규 채널 런칭, 콘텐츠 프로그램 포맷화, 채널 브랜딩

성과 : 바이어스 : 구독자 페이스북 2만, 유튜브 2만 -≫ 18.11월 유니버설 뮤직과 MOU를 통한 콘텐츠 제작 진행

위아워어스 : 구독자 페이스북 3천, 유튜브 2천 -≫ 콘텐츠 5편 온에어 / 구독자 대비 반응이 뛰어난 채널

스테이지+ : 2편이었던 스윙스 스테이지 강연 현재 조회수 200만뷰 / 리액션 15만개 이상

  1. 콘텐츠 제작 시스템 운영 기획

기간 : 17.6 ~ 18.12

역할 : 애자일 시스템을 이용한 콘텐츠 제작 시스템 매니징 (애자일 코치)

성과 : 콘텐츠 제작 업무 효율화 -≫ 기존 1개 콘텐츠 제작 시 평균 제작 시간 측정이 어려웠으나 에자일 코칭 진행 후 평균 35시간~40시간 사이로 유지

  1. 콘텐츠 분석 및 컨설팅

기간 : 17.6 ~ 18.12

역할 : 플랫폼별 콘텐츠 데이터를 통한 콘텐츠별 분석, 개선 진행, 콘텐츠 피드백 미팅 진행

성과 : 콘텐츠 온에어 이전 비공식 페이스북, 유튜브 광고를 통해 콘텐츠 반응 체크 후 피드백 반영

-≫ 공동 제작 콘텐츠의 초기 버전 비해 바이럴 약 4배 이상 상승 (셀레브x매경 = 슈퍼리치, 셀레브x허프 = 라이즈 등)

  1. 퍼포먼스 마케팅

기간 : 17.6 ~ 18.12

역할 : 페이스북 광고 운영 기획 / 데이터 분석

유튜브 광고 운영 기획 / 데이터 분석

성과 : 셀레브 페이스북 광고 효율 3배 상승 (추가적으로 플랫폼 광고를 통한 분석 사이클 시스템화)

  1. 파트너사 제휴

기간 : 17.8 ~ 18.12

역할 : 콜라보 콘텐츠 / 프로젝트 협의 및 실행


<aside> <img src="https://s3-us-west-2.amazonaws.com/secure.notion-static.com/406d4005-b65b-42bb-9eb9-ec73ca2351db/301719446_387469146885544_1084897450372814588_n.png" alt="https://s3-us-west-2.amazonaws.com/secure.notion-static.com/406d4005-b65b-42bb-9eb9-ec73ca2351db/301719446_387469146885544_1084897450372814588_n.png" width="40px" /> 메이크어스(딩고)

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  1. 페이스북 페이지 운영

    1. 남자들의 동영상

    기간 : 15.4 ~ 15.9

    역할 : 페이지 콘텐츠 선정, 편성, 채널사업 진행

    성과 : 페이지 구독자 30만 증가

    1. 딩고(오피셜), 세웃동

    기간 : 16.4 ~ 17.5

    역할 : 페이지 콘텐츠 선정, 편성, 채널사업 진행

    성과 : 페이지 구독자 55만 이상 증가

  2. 유튜브 채널 전략 기획 / 운영

    기간 : 15.11 ~ 17.5